传统题 1000ms 256MiB

过山车

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题目描述

在一款冒险游戏中,主角会经历一段段“情绪波动值”的变化。 游戏记录了主角在连续时刻中的情绪值序列。

如果在一段连续时间里,情绪值先是逐渐上升(或保持不变),接着逐渐下降(或保持不变),那么这段时间就被称为一次“情绪过山车”。

例如: 2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 3, 2 就代表一次完整的情绪过山车:先兴奋起来,再慢慢平静。

如果一段序列只上升,或者只下降,也同样算作一次情绪过山车。

一段情绪过山车的“刺激度”定义为它包含的时间点数量。 例如: 2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 2 这一段包含 11 个数,它的刺激度就是 11。

现在游戏策划想知道: 在整个情绪记录中,最刺激的一次情绪过山车有多长?


输入格式

输入数据有两行。
第一行是一个整数 N,表示记录了 1 ≤ N ≤ 300000 个时间点。
第二行有 N 个整数,第 i 个整数表示第 i 个时间点的情绪值 Hi(0 < Hi ≤ 10000)。


输出格式

输出最刺激的一次情绪过山车的长度。


15
2 3 3 4 5 5 4 4 4 3 2 3 3 3 5
11

TEST2026

未认领
状态
已结束
题目
6
开始时间
2026-2-1 0:00
截止时间
2026-2-11 23:59
可延期
24 小时