#TCA1. 过山车
过山车
题目描述
在一款冒险游戏中,主角会经历一段段“情绪波动值”的变化。 游戏记录了主角在连续时刻中的情绪值序列。
如果在一段连续时间里,情绪值先是逐渐上升(或保持不变),接着逐渐下降(或保持不变),那么这段时间就被称为一次“情绪过山车”。
例如: 2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 3, 2 就代表一次完整的情绪过山车:先兴奋起来,再慢慢平静。
如果一段序列只上升,或者只下降,也同样算作一次情绪过山车。
一段情绪过山车的“刺激度”定义为它包含的时间点数量。 例如: 2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 2 这一段包含 11 个数,它的刺激度就是 11。

现在游戏策划想知道: 在整个情绪记录中,最刺激的一次情绪过山车有多长?
输入格式
输入数据有两行。 第一行是一个整数 N,表示记录了 1 ≤ N ≤ 300000 个时间点。 第二行有 N 个整数,第 i 个整数表示第 i 个时间点的情绪值 Hi(0 < Hi ≤ 10000)。
输出格式
输出最刺激的一次情绪过山车的长度。
15
2 3 3 4 5 5 4 4 4 3 2 3 3 3 5
11