#P4619. 骰子
骰子
Description
骰子(tóu zi)。中国传统民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。
小A对于博弈很有一手,他今天在投一种特殊的六面骰子,他和正常骰子的唯一区别是其相对两面数字之差的绝对值必为三。在开始指令 (Start) 下达前,他进行的投掷将不做记录与处理;指令下达后,他仍将进行若干次投掷,对于他投出的每个点数,请按从小到大的顺序输出与该点数相邻的点数。直到结束指令 (End) 下达后,他才停止投掷。
Input Format
输入以 ‘S’ 作为开始标志,以 ‘E’ 作为结束标志。对 ‘S’ 之前的任何点数都不做处理,仅处理 ‘S’ 和 ‘E’ 之间的骰子点数。输入保证 ‘E’ 后面没有任何内容,保证每组测试数据一定包含一个 ‘S’ 和一个 ‘E’ 。数据总数不超过 100 。
对于每一个点数 n (1≤n≤6) 。
Output Format
每一组数据一行,对于每一个开始指令后的点数,从小到大输出与之相邻的点数,以空格分隔。3
5
S
1
4
E2 3 5 6
2 3 5 6