#5849. GOC变量的魔法
GOC变量的魔法
变量交换与排序编程趣味选择题(2-3年级)
一、单选题(每题两分)
1.用GoC编程玩比大小游戏,输入a=2和b=6,想让a始终存储大的点数并显示,下面哪段交换代码正确?
{{ select(1) }}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;}
-
a=2; b=6; 直接显示a
-
不用交换,直接显示b
2.输入两个数43和56,交换后输出,下面哪段代码的交换步骤正确?
{{ select(2) }}
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t=a; a=b; b=t;
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a=b; b=a;
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t=b; a=t; b=a;
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a=t; t=b; b=a;
3.用GoC画红色圆环(大的当外半径,小的当内半径),输入a=50和b=20,下面哪段交换代码能确保a是内半径、b是外半径?
{{ select(3) }}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;}
-
直接绘制,不用交换
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t=a; a=b; b=t; 无需判断
4.画“不断上升”的台阶,输入10和50,要让a是小数、b是大数,下面哪段代码正确?
{{ select(4) }}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;}
-
a=10; b=50; 直接绘制
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t=a; a=b; b=t;
5.画红绿黄同心圆(红最大、绿中间、黄最小),输入50、30、40,要让a>b>c,下面哪段排序代码完整?
{{ select(5) }}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;} if(a<c){t=a; a=c; c=t;} if(b<c){t=b; b=c; c=t;}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;} if(a<c){t=a; a=c; c=t;}
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if(b<c){t=b; b=c; c=t;}
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直接绘制,不用排序
6.小华买礼物,输入价格96、45、27,要找最高和最低价格,需要排序几次能找到最低价?
{{ select(6) }}
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排序一次
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排序二次
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排序三次
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不用排序
7.输入三个数50、150、96,按从大到小画线段,排序后正确的顺序是?
{{ select(7) }}
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50、96、150
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150、96、50
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150、50、96
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96、150、50
8.输入三个数80、120、60,要用“第二大的数”画实心正方形,下面哪段代码能正确确定第二大的数为b?
{{ select(8) }}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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第二大数 = (a+b+c) - 最大值 - 最小值
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直接取b作为第二大数
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;} if(a<c){t=a; a=c; c=t;} if(b<c){t=b; b=c; c=t;}
9.输入三个数30、100、50,用最大数画空心正方形,下面哪段代码能找到最大数?
{{ select(9) }}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;} if(a<c){t=a; a=c; c=t;}
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最大数 = (a + b + c) / 3
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直接取b作为最大数
10.画雪人时输入两个直径50和80,要让d是小圆直径、D是大圆直径,下面哪段代码正确?
{{ select(10) }}
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if(d>D){t=d; d=D; D=t;}
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if(d<D){t=d; d=D; D=t;}
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d=80; D=50;
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不用交换,直接绘制
11.输入两个数100和80,用最大数画正三角形,下面哪段交换代码正确?
{{ select(11) }}
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if(a<b){t=a; a=b; b=t;}
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if(a>b){t=a; a=b; b=t;}
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a=80; b=100; 直接绘制
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t=a; a=b; b=t; 无需判断