#5712. 扫雷(minesweeper)
扫雷(minesweeper)
扫雷(minesweeper)
【题目描述】
小林最近迷上了扫雷游戏,具体的,一个扫雷游戏模盘可以被抽象成一个n行m列的包含 的数字、字符“*”和字符“?”的二维矩阵,字符“*”表示当前位置有一个地雷,字符“?”表示还不确定当前位置是否有地雷,数字表示与该位置有交点的八个位置中有多少地雷,若数字与周围的地雷数量不符,即视为该棋盘不合法。现在给出二维矩阵用以表示一场扫雷游戏棋盘,你可以选择字符“?”所在的格子是否有地雷,请问是否存在一种方案使得二维短阵合法?
【输入格式】
第一行包含一个正整数T,表示共有T组数据。
对于每组数据,第一行两个正整数 ,表示棋盘大小。
接下来n行,每行输入一个长度为 的仅包含 的数字、字符“*”和字符“?”的字符串,用以表示扫雷游戏的棋盘。
【输出格式】
输出T行,每行对应一组数据,如果存在一种方案使得棋盘合法,则输出 YES,否则输出 NO。
【样例输入1】
3
2 2
**
2?
2 2
*1
3?
2 2
**
21
【样例输出1】
YES
NO
NO
【输入样例 2】
配套文件参看minesweeper2.in
【输出样例 2】
配套文件参看minesweeper2.ans
【数据范围与约定】
对于20%的数据,仅有一个位置的字符为“?"
对于 100%的数据, 保证字符“?”的数量 。